「創意」是~
首先,想畫漫畫!的時候一定有所謂的“創意種子”。那些是――
- 「想畫這樣的主題」
- 「想畫這樣的主角」
- 「想畫這樣個故事走向」
- 「想畫這樣的畫面」
- 「想讓角色說出這樣的台詞」・・・・
有各式各樣的“創意種子”。沒有這些的話你的創作便無法開始。
「故事」的創作方法~
簡單的分有2種創作方式。
1種是「先發生一個事件之後,再想之後的該如何做」的方法。
――――在那之後怎麼啦?的<展開法>
另1種是「發生了一個事件,思考為什麼會發生事件的理由」的方法。
另1種是「發生了一個事件,思考為什麼會發生事件的理由」的方法。
――――為什麼會變那樣呢?的<歸納法>
對於1個事件〈故事設定〉,可以有2種增加內容的方式。
範例:①A君喜歡B子。
為什麼?
那麼,該怎麼做
把主角(人物)放在發生的事件中心。如果角色的個性以及設定有一定程度的
完成度,就能推測出該角色對這件事會有甚麼反應吧。從這個方向展開故事即可。
例如:等人+急性子角色+杞人憂天性格
1種是「先發生一個事件之後,再想之後的該如何做」的方法。
――――在那之後怎麼啦?的<展開法>
另1種是「發生了一個事件,思考為什麼會發生事件的理由」的方法。
另1種是「發生了一個事件,思考為什麼會發生事件的理由」的方法。
――――為什麼會變那樣呢?的<歸納法>
對於1個事件〈故事設定〉,可以有2種增加內容的方式。
範例:①A君喜歡B子。
為什麼?
那麼,該怎麼做
把主角(人物)放在發生的事件中心。如果角色的個性以及設定有一定程度的
完成度,就能推測出該角色對這件事會有甚麼反應吧。從這個方向展開故事即可。
例如:等人+急性子角色+杞人憂天性格
生出「創意」的方法―――
故意誇大/立場逆轉/
非常普通的事件也能使用這個方法來生出漫畫的故事或是笑點。
例如:「鬼去討伐桃太郎」
「故事的構成」
起承轉結….
事件發生、發生的事件該怎麼承受、再發生大轉圜、最後結束。
自古以來故事的構成基本上都以這樣的方式做結構,雖然這樣的構成會讓故事統合有條理,但也不需要被這個框架框住。
4(5)W1H
- 4(5)W1H
- 「是誰(Who)」
- 「何時(When)」
- 「何處(Where)」
- 「做了甚麼(What)」
- 「如何做(How)」(+「為什麼(Why)」)
上面幾點是把事件(故事)敘述給他人理解的必要元素。如果缺少了其一,就無法正確地將故事敘述給他人知道。反之,依照4(5)W1H原則進行,並刻意隱藏幾個要素的話,就可能成為引起讀者的興趣的故事。
例如:懸疑劇中把「是誰(Who)」(=犯人)要素隱藏起來就是懸疑劇的精髓。
開場
故事的開頭。
事件並不一定要依照發生的時間軸來作故事的進行時間。開場是能引起讀者的興趣,讓讀者願意繼續閱讀下去的最重要因素。該仔細思考如何給予讀者衝擊、並引起讀者興趣才是重點。
結局
故事的结尾。
如果是要畫投稿作品,最好是想好故事的結局畫短篇故事。「待續」這樣的內容是不可以的。 結尾的收尾方式會嚴重影響讀者觀感。 另外也有故意不解決所有伏筆,讓讀者自己去思考解決方式這樣的收尾法也是有的。
文章责任者 Lucky植松