「创意」是~

首先,想画漫画!的时候一定有所谓的“创意种子”。那些是――

  • 「想画这样的主题」
  • 「想画这样的主角」
  • 「想画这样个故事走向」
  • 「想画这样的画面」
  • 「想让角色说出这样的台词」・・・・

有各式各样的“创意种子”。没有这些的话你的创作便无法开始。

「故事」的创作方法~

简单的分有2种创作方式。

1种是「先发生一个事件之後,再想之後的该如何做」的方法。

――――在那之後怎麽啦?的<展开法>

另1种是「发生了一个事件,思考为什麽会发生事件的理由」的方法。

――――为什麽会变那样呢?的<归纳法>

对於1个事件〈故事设定〉,可以有2种增加内容的方式。

范例:①A君喜欢B子。

为什麽?

那麽,该怎麽做

把主角(人物)放在发生的事件中心。如果角色的个性以及设定有一定程度的完成度,就能推测出该角色对这件事会有甚麽反应吧。从这个方向展开故事即可。

例如:等人+急性子角色+杞人忧天性格

生出「创意」的方法―――

故意夸大/立场逆转/

非常普通的事件也能使用这个方法来生出漫画的故事或是笑点。

例如:「鬼去讨伐桃太郎」

「故事的构成」

起承转结

事件发生丶发生的事件该怎麽承受丶再发生大转圜丶最後结束。

自古以来故事的构成基本上都以这样的方式做结构,虽然这样的构成会让故事统合有条理,但也不需要被这个框架框住。

4(5)W1H

  • 4(5)W1H
  • 「是谁(Who)」
  • 「何时(When)」
  • 「何处(Where)」
  • 「做了甚麽(What)」
  • 「如何做(How)」(+「为什麽(Why)」)

上面几点是把事件(故事)叙述给他人理解的必要元素。如果缺少了其一,就无法正确地将故事叙述给他人知道。反之,依照4(5)W1H原则进行,并刻意隐藏几个要素的话,就可能成为引起读者的兴趣的故事。

例如:悬疑剧中把「是谁(Who)」(=犯人)要素隐藏起来就是悬疑剧的精髓。

开场

故事的开头。

事件并不一定要依照发生的时间轴来作故事的进行时间。开场是能引起读者的兴趣,让读者愿意继续阅读下去的最重要因素。该仔细思考如何给予读者冲击丶并引起读者兴趣才是重点。

结局

故事的结尾。

如果是要画投稿作品,最好是想好故事的结局画短篇故事。「待续」这样的内容是不可以的。结尾的收尾方式会严重影响读者观感。另外也有故意不解决所有伏笔,让读者自己去思考解决方式这样的收尾法也是有的。

文章责任者 Lucky植松