「创意」是~
首先,想画漫画!的时候一定有所谓的“创意种子”。那些是――
- 「想画这样的主题」
- 「想画这样的主角」
- 「想画这样个故事走向」
- 「想画这样的画面」
- 「想让角色说出这样的台词」・・・・
有各式各样的“创意种子”。没有这些的话你的创作便无法开始。
「故事」的创作方法~
简单的分有2种创作方式。
1种是「先发生一个事件之後,再想之後的该如何做」的方法。
――――在那之後怎麽啦?的<展开法>
另1种是「发生了一个事件,思考为什麽会发生事件的理由」的方法。
――――为什麽会变那样呢?的<归纳法>
对於1个事件〈故事设定〉,可以有2种增加内容的方式。
范例:①A君喜欢B子。
为什麽?
那麽,该怎麽做
把主角(人物)放在发生的事件中心。如果角色的个性以及设定有一定程度的完成度,就能推测出该角色对这件事会有甚麽反应吧。从这个方向展开故事即可。
例如:等人+急性子角色+杞人忧天性格
生出「创意」的方法―――
故意夸大/立场逆转/
非常普通的事件也能使用这个方法来生出漫画的故事或是笑点。
例如:「鬼去讨伐桃太郎」
「故事的构成」
起承转结
事件发生丶发生的事件该怎麽承受丶再发生大转圜丶最後结束。
自古以来故事的构成基本上都以这样的方式做结构,虽然这样的构成会让故事统合有条理,但也不需要被这个框架框住。
4(5)W1H
- 4(5)W1H
- 「是谁(Who)」
- 「何时(When)」
- 「何处(Where)」
- 「做了甚麽(What)」
- 「如何做(How)」(+「为什麽(Why)」)
上面几点是把事件(故事)叙述给他人理解的必要元素。如果缺少了其一,就无法正确地将故事叙述给他人知道。反之,依照4(5)W1H原则进行,并刻意隐藏几个要素的话,就可能成为引起读者的兴趣的故事。
例如:悬疑剧中把「是谁(Who)」(=犯人)要素隐藏起来就是悬疑剧的精髓。
开场
故事的开头。
事件并不一定要依照发生的时间轴来作故事的进行时间。开场是能引起读者的兴趣,让读者愿意继续阅读下去的最重要因素。该仔细思考如何给予读者冲击丶并引起读者兴趣才是重点。
结局
故事的结尾。
如果是要画投稿作品,最好是想好故事的结局画短篇故事。「待续」这样的内容是不可以的。结尾的收尾方式会严重影响读者观感。另外也有故意不解决所有伏笔,让读者自己去思考解决方式这样的收尾法也是有的。
文章责任者 Lucky植松